Erd-Magie

Der Erdmagier oder Terramant beschäftigt sich mit den Erscheinungsformen des Elements Erde in seiner festen Form als Erde selbst {Aret}, als Stein {Sipal}, als Sand {Elbas} oder als Diamant {Nadma} und in seiner flüssigen Form als Säure {Tica}.

Zaubersprüche der Erdmagier

Terramantischer Zirkel I
  • Staubteufel  (5 Lp) {Elbas Reslop Defon} ⇒ Der Magier lässt Dreck und Staub um sich herum aufwirbeln, sodass der entstehende Wirbel ihm zur Abwehr dienen kann (Vw=9)
  • Säurewolke (6 Lp) {Tica Alub Sumon⇒ Der Magier erzeugt eine Wolke aus Säure, die ihn für 2 Runden umgibt und den Umstehenden 2W+2 Säureschaden verursacht; Rüstungen und Waffen verlieren Hbk -1
  • Erschütterung (6 Lp) {Aret Zirca Mutar} ⇒ Der Magier lässt den Boden unter 1W Gegnern erbeben; misslingt ihnen eine Geschickprobe (1 Erfolg), stürzen sie zu Boden und erleiden 1W+2 Erdschaden
  • Säureberührung (6 Lp) {Elbas Sunam Ledar} ⇒ Die Hand des Magiers sondert 1W Runden lang Säure ab, berührt der Magier ein Ziel, erleidet dieses 3W Säureschaden, Gegenstände verlieren Hbk -2
Terramantischer Zirkel II
  • Erdwall  (7 Lp) {Aret Serap Levar} ⇒ Der Magier erschafft einen 4 Schritt hohen und 2W langen Wall aus Erde; ein Gegner kann diesen mit einer Geschickprobe (2 Erfolge) überwinden; Ziele am Ort der Entstehung erleiden 2W+1 Erdschaden, wenn sie keine Geschickprobe (2 Erfolge) bestehen; Dauer=unbegrenzt
  • Steinhaut (7 Lp) {Sipal Simret Procon⇒ Der Magier überzieht das Ziel mit einer Steinhaut (RS +3; immun gegen Windmagie); Dauer=1 Kampf
  • Steindorn (8 Lp) {Sipal Anuc Levar⇒ Der Magier ruft einen spitzen, 2 Schritt langen Dorn aus dem Boden hervor, der dem Getroffenen 3W+5 Erdschaden (abzüglich RS) zufügt; der steinerne Dorn (65 Tp) bleibt bestehen
  • Felsenfaust (8 Lp) {Sipal Sunam Mutar⇒ Der Magier verwandelt seine Hand in eine Felsenfaust (Aw=6, Vw=5, Schaden=5W), die er einen Kampf lang einsetzen kann; mit dieser Hand kann der Magier allerdings solange nichts anderes tun
  • Erdrutsch (9 Lp) {Aret Omer Xelon⇒ Der Magier bringt die Umgebung zum Beben, wodurch sich ein gewaltiger Erdrutsch löst, der mit einer Breite von 4 Schritt 2W Schritt weit rutscht; betroffene erleiden WxW Schaden; außenstehende Charaktere können mit einer erfolgreichen Geschickprobe entkommen
  • Kristallstab (9 Lp) {Nadma Sidalg Amon⇒ Der Magier erhält einen für einen Kampf unzerstörbaren Kristallstab (Aw=6, Vw=5, Schaden=3W+2, Rw=2), mit dem er sich einmal erden kann (Auraenergie wiederaufladen)
  • Säuregrube (10 Lp) {Tica Zirca Obtar⇒ Der Magier erzeugt im Verborgenen eine Säuregrube; misslingt dem Opfer eine Instinkt- und eine Geschickprobe, fällt es hinein und erleidet pro Runde 4W Säureschaden, bis ihm eine Geschickprobe gelingt und es aus der Grube entkommt
  • Erdelementar (10 Lp) {Aret Etnel Sumon⇒ Der Magier beschwört einen mächtigen Erdelementar, dessen Werte den doppelten des Magiers entsprechen; er ist auch doppelt so groß und hat doppelt so viele Lebenspunkte
Terramantischer Zirkel III
  • Treibsand (11 Lp) {Elbas Zirca Abdon} ⇒ Der Magier verwandelt einen 1W x 1W Schritt großen Bereich in Treibsand; jeder, der ihn überwinden will, muss pro Runde eine Geschickprobe bestehen, ansonsten versinkt er und muss für 1W Runden aussetzen, bis eine erneute Geschickprobe stattfinden kann
  • Partieller Kataklysmus (20 Lp) {Sipal Zirca Xingon⇒ Eine Fäche von 3W x 3W wird komplett verwüstet; die Getroffenen erleiden 8W+3 Schaden

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